Играя от первого лица, геймер действует от имени главного персонажа. Именно за него игрок ведет боевые действия или участвует в других событиях. То, что видит главный герой, все это видит и пользователь. В связи с отсутствием игровой камеры вы не можете просто так посмотреть на обстановку за вашей спиной. Для этого требуется развернуть главного героя на 180 °. Это отрицательно влияет на весь игровой процесс. Например, чтобы увидеть врага, прячущегося за огромным валуном, вам придется за него заглянуть, тем самым, выдав себя.
Преимущества игр от первого лица
Кто желает скачать
Ассасин на Андроид, может это сделать, посетив соответствующий сайт. Участвуя в игровом процессе от первого лица, геймер видит руки, оружие персонажа и то, что находится в ракурсе его обзора. Это значит, что вы получаете больше информации о главном герое через взаимодействие с ним других, второстепенных персонажей. Игра от третьего лица немного другая. Вы контролируете и руководите действиями главного героя, но как бы из-за плеча. Здесь камера ведет персонаж так, что у вас получается более обширный обзор игрового поля. В данном случае вам не нужно рисковать лично, заглядывая за валун. Вы просто выставляете камеру и видите, что происходит за углом.

Данный вариант позволяет сохранить жизнь виртуальному герою, а вам – продолжить игровой процесс. Благодаря такому формату игры вы можете демонстрировать лицо персонажа всем желающим. Наблюдение за продвижениями и действиями главного героя, за его реагированием на все события позволяет понять геймеру значительно больше о персонаже, чем это можно сделать, играя от первого лица. Кроме того, у вас всегда в запасе большое количество никогда не заканчивающихся визуальных подсказок.
Разновидности камер от третьего лица
Самыми простыми и легкими считаются игры от первого лица. Это объясняется обзором аватара геймера. Что касается игр от третьего лица, то здесь значительно больше возможностей для камер, поскольку в данном случае задействуются самые разные системы.
Востребованные типы камер:
- фиксированные. Здесь камера закреплена в одном фиксированном положении, которое геймер изменить не может. Например, в серии компьютерных игр Resident Evil, каждая камера зафиксирована в своем положении. Это вызывает напряжение и создает интригу;
- камеры слежения. Здесь геймер руководит действиями главного героя, а камера двигается за ним, снимая его действия. Вы не можете разорвать эту связь, например, отправить Брюса Уиллиса спасать планету, а камеру – на съемку окружающей среды. Яркий тому пример – серия компьютерных игр Crash Bandicoot;
- интерактивные камеры. Это лучший вариант для создания игр, где геймер действует от третьего лица. У игрока непосредственные взаимодействия с главным героем и все это благодаря интерактивным виртуальным камерам. В стационарных компьютерах для взаимосвязи с персонажем задействуется мышь и клавиатура, а в более продвинутых устройствах – джойстики. Популярность интерактивных камер объясняется возможностью идеального взаимодействия геймера и главного героя. Несмотря на частое использование в играх интерактивных камер, идеальными их называть рано. Если игровой софт создан не слишком качественно, то камеры иногда застревают на некоторых объектах. В других вариантах, они создают помехи, препятствуя идеальному обзору. Например, главный герой загораживает своим телом то, что вас заинтересовало, и вы хотели бы увидеть.
Поскольку мы ничего исправить не можем, то выбираем из того, что нам предлагают разработчики игрового софта. Многие пользователи камеры слежения считают устаревшими. Кому нравится кинематографическое ощущение, тот выбирает игры с фиксированными камерами.